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智美时空如何做游戏动画

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发表于 2015.3.10 11:02:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 对动漫游戏感兴趣的人很多,真正了解动漫游戏这个行业的人才就少之又少,总感觉动漫游戏专业神秘莫测,动漫游戏培训不知道学啥,感觉无法想象游戏是怎么做出来的。其实真正的游戏专业并不神秘。
  游戏开发需要程序、美工和音乐三大要素,这些都是我们玩任何一款游戏都必须有的内容。程序负责各种数据的交互,美工让我们视觉上有很好的享受让我们有很好的身临其境之感,音乐随着画面的变化情节的发展更加深深地吸引我们。这三大要素都很重要,缺一不可,但现在,在游戏公司中更注重美工的能力。因为美工在一款游戏当中占有不可替代的作用,一个让人享受的游戏画面,会首先引起玩家的兴趣。
  前期制作
  故事脚本—以图像、文字、标记说明为组成元素,用来表达具体的场景。在故事脚本中,每一幅图中的人物、背景、摄影角度、动作可以简单地绘出,不需要像真正的动画稿那么详细,但是对白、音效要标记清楚,计算出相应的时间。标记好要应用的镜头、特效,比如推特写、逆光等。
  造型与美术设定—要求动画家创作出片中的人物造型。既要有特点,但又不能太复杂。创作中可以使用夸张的手法。各个人物的正面、侧面、背面的造型都要交待清楚。不同人物之间对比可以强烈些,比如高瘦和矮胖。
  场景设计—场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。
  中期制作
  构图—有了故事脚本、场景设计、人物造型之后,是不是可以画动画了呢?当然不行。在此之前还有个构图的过程。总体来看以构图为分界线,从企划到构图可以作为设计阶段。构图这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面要指明人物是如何活动的,如人物的位置、动作、表情,还要标明各个阶段要运用的镜头。概括而言,一些人画出人物和角色的姿态,一些人画出背景图,让人物可以在背景中运动,一些人标示所要运用的镜头。
  绘制背景—动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景是根据构图中的背景部分绘制成的彩色画稿。
  原画—构图中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等的关键动作绘制出来。注意在这里指的是关键动作,而不是每一个动作。原画应该将人物刻画得富有生命感,活灵活现。
  作监—国内的作监主要是将原画进行修整,再交给动画师加动画。
  动画—动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画。
  动检—准在动画画稿绘制完成后由专人对动画画稿的动作进行检查的工种。
  背景、原画和动画这三个过程可概括为一个阶段。通常在这三个过程中,都需要人手工绘画,因此可以称其为手绘阶段。这个阶段是工作量最大,也最复杂的。因为此阶段是纯粹的手工作业,而且对于一部电视动画片而言,拍摄一集每周需要完成几千张画稿。这就需要合理地分工和安排工作计划,如要有专门负责背景的部门,专门绘制原画以及动画的部门。在绘制原画、动画时,要利用专门的透写台。
  后期制作
  上色—使用扫描仪、数码相机,将背景和原画稿、动画稿导入计算机中,然后在计算机中对原画稿、动画稿上色,再将其与背景相混和。
  配音、配乐与音效一部影片的声音效果是非常重要的。可以请一些观众熟悉的明星来配音。比如《宝莲灯》中给孙悟空配音的陈佩斯,《玩具总动员》中给主人公配音的汤姆.汉克斯,这样可以起到很好的效果。好的配乐可以给影片增色不少,甚至可能过了若干年之后,影片的故事情节已经淡忘了,但是一听到主题音乐,又勾起了人的无限回忆。
  试映与发行—试片就是请各大传播媒体、文化圈、娱乐圈、评论圈的人士来欣赏与评价。评价高当然好,不过最重要的是要得到广大观众的认可。
  当前搞动画主要分为两类,一是flash技术方面的开发,二是flash的动画制作。这里大部分人应该属于第二种吧第二类动画又可分为两种:网站制作,故事类动画制作。故事类动画又以mv最受欢迎,她以配音简单,制作价格低廉而受大多数闪客的青睐。
  以上就是动漫游戏培训中所要学习到的主要内容。对动漫游戏培训感兴趣,又希望 动漫游戏行业的人们,从这些方面进行学习和尝试的话,相信这会和玩游戏一样,让你有成就感的。


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